Dishonored 2 8 миссия. ий этаж

Прохождение Dishonored: Миссия 8

Dishonored 2 8 миссия. ий этаж

Основные сведения по миссии:

Следующая миссия довольно короткая, и она происходит в хорошо известном вам месте, в [Пабе Песья Яма]. Основное отличие заключается в наличии врагов. Как обычно, кроме нескольких обязательных заданий, есть ряд побочных квестов, которые можно выполнить.

Краткий план:

Ниже можно найти перечень всех пунктов данного руководства, связанных с описываемой миссией. Если хотите тщательно изучить окрестности, следуйте всем моим указаниям от начала до конца. Если напротив предпочитаете сосредоточиться на основной миссии, обращайте внимание только на пункты с пометкой (обязательно).

Что нужно сделать:

• Добраться до окрестностей паба (обязательно).
• Проникнуть в паб (обязательно).
• Осмотреть паб (обязательно).• Встретиться с Пьеро и Соколовым (опционально) – Ни в коем случае не пропускайте этот шаг, так как, в противном случае, вы не сможете пополнить свои запасы и беспрепятственно исследовать местность.• Активировать разрядный столб на крыше мастерской (опционально) – Активация разрядного столба состоит из нескольких небольших шагов и не представляет проблемы. • Изучить окрестности паба (опционально) – Удачной мыслью будет отложить разведку территории вокруг паба на конец миссии. При активированном разрядном столбе вам не нужно будет беспокоиться о толлбоях.

• Добраться до сигнальной установки (обязательно).

• Встретиться с Самуэлем (обязательно).

К окрестностям паба

Новое Основное Задание: Пробраться по катакомбам в паб

Исследование [Паба Песья Яма] начинается в заброшенном доходном доме, который вам, возможно, уже довелось изучить во время предыдущих посещений паба. Начните с разговора с Сесилией, находящейся неподалеку, чтобы больше узнать о сложившейся ситуации.

Поднимитесь по лестнице и осмотрите все комнаты в квартире, чтобы найти немного еды, целебный эликсир Соколова и духовный бальзам Пьеро. Самое главное – возьмите два ключа со стены – ключ от заброшенного жилища и ключ от катакомб Старого Порта.

Направляйтесь к выходу, чтобы попасть в окрестности паба.

Проникновение в паб

Новое Основное Задание: Найти Эмили или улики, указывающие на то, где она находится

Новое Побочное Задание: Найти Хевлока или улики, говорящие о его планах

К несчастью, проникновение в паб – не такая уж простая задача, это связано с большим количеством врагов в локации. Близлежащие переулки (на скриншоте выше) патрулируются как обычными стражниками, так и толлбоями. Также стоит добавить, что в районе пристани есть еще два толлбоя.Если вы собираетесь ликвидировать врагов, дождитесь, пока они разбредутся в разные стороны.

Очень важно действовать, только когда толлбои поворачиваются в другую сторону, и своевременно и тщательно прятать тела. Вам также надо опасаться врагов, которые могут выйти из здания паба, так что вы должны быть все время настороже. На мой взгляд, лучше вообще избегать любых контактов с врагом.

Что касается способов проникновения в паб, у вас, естественно, есть довольно большая свобода действий. Самый простой способ – через одну из дверей на первом этаже. Однако это не очень удачная идея, поскольку в пабе есть несколько стражников. В результате вам придется избегать их с помощью изгиба времени или вселения.

Другой способ состоит в том, чтобы добраться до прохода между зданием паба и мастерской Пьеро (на скриншоте выше). Вы можете воспользоваться альтернативными способами входа в паб или забраться по цепи. Этот вариант также не рекомендуется, поскольку, как было сказано выше, район патрулируют два толлбоя.Интересный способ проникновения в здание паба – через канализацию.

У вас уже есть ключ от катакомб, а люк, через который вы можете попасть в канализацию, расположен в одном из переулков недалеко от заброшенного доходного дома, в котором началась эта миссия.

При проходе через канализацию надо остерегаться речных хрустаков. Также стоит смотреть по сторонам в поисках золота и аудиозаписи – Пендлтон размышляет о будущем.

Как вы, наверное, помните из одной из начальных миссий, из канализации можно выйти разными способами. Определенно лучший вариант в нашем случае – выбрать выход, ведущий в подвал под зданием паба (на скриншоте выше).

Один из наиболее интересных путей – через открытое окно на втором этаже (на скриншоте выше). Окно приведет вас в номер 203. Конечно, вам придется использовать умение телепортации, чтобы добраться до окна, но вы также должны остерегаться рядовых стражников и толлбоев.

Существует и еще один способ, связанный с решением, описанным выше. Он состоит в том, чтобы добраться до двери, расположенной на крыше здания. Лучше всего начать с открытого окне на втором этаже, а потом забраться на небольшой участок крыши. Здесь нужно остерегаться стражника, патрулирующего крышу (на скриншоте выше).

Его можно либо оглушить, либо убить, либо обойти, на ваш выбор.

Исследование паба

Новое Побочное Задание: Пробраться в мастерскую через балкон со стороны реки и поговорить с Пьеро и Соколовым

На первом этаже паба есть еда, боеприпасы и Приказы Хевлока страже. Прочитав эти приказы, вы выполните побочное задание, связанное с этим персонажем.

Новое Побочное Задание: Отнести чертеж ПьероНовое Побочное Задание: Обезвредить всю стражу

Новое Побочное Задание: Снять осаду с мастерской Пьеро и защитить двух естествоиспытателей

На втором этаже паба, вы найдете целебный эликсир Соколова и чертеж разрядного столба Пьеро, спрятанный в номере 202. Благодаря ему, вы разблокируете несколько побочных заданий, связанных с Пьеро и Соколовым.

Самая важная вещь, которую нужно сделать здесь, – исследовать третий этаж паба, то есть тот, на котором расположено убежище Корво.

Новое Основное Задание: Найти Каллисту и сигнальный огонь Самуэля

Вы, безусловно, должны обыскать убежище Корво, чтобы найти письмо от Эмили, показанное на скриншоте выше. Кроме того, здесь есть целебный эликсир Соколова и духовный бальзам Пьеро.

Встреча с Пьеро и Соколовым

Перед тем, как заняться выполнением основного задания, лучше всего завершить все побочные квесты, связанные с Пьеро. Первый шаг заключается в том, чтобы подобраться к мастерской Пьеро, которая, как вы, наверное, помните, расположена в непосредственной близости от здания паба. Если вы находитесь на первом этаже, вы также можете воспользоваться цепью, упомянутой ранее (на скриншоте выше).

Лучший способ попасть в мастерскую Пьеро – воспользоваться мостиком, соединяющим третий этаж паба (убежище Корво) с башней, где живет Эмили. Независимо от выбранного вами пути, остановитесь, достигнув крыши мастерской.Единственный способ пробраться внутрь мастерской – попасть на внешний балкон, а точнее, тот, что выходит на реку.

Балкон показан на скриншоте выше и, на пути к нему, следите, чтобы вас не заметил толлбой.

Начните с исследования верхнего этажа мастерской, и вы найдете еду, руну и аудиозапись – Пьеро находит нового друга. Теперь спускайтесь вниз по лестнице, чтобы встретиться с Пьеро и Соколовым.

Внимательно прослушайте разговор и вы узнаете, что ваши союзники нуждаются в помощи, чтобы закончить работу над разрядным столбом на крыше мастерской.

Активация разрядного столба на крыше мастерской

Поскольку у вас уже есть чертеж, найденный в 202-ом номере паба, вы можете сразу поговорить с Пьеро и отдать его ему.Теперь, необходимо принять важное решение, поскольку вы должны выбрать режим работы столба.

Выбор правого верхнего пункта диалога приведет к убийству врагов током сразу после активации разрядного столба. Средний пункт диалога вырубит врагов, что намного лучше.

Новое Побочное Задание: Принести бак с ворванью к разрядному столбу на крыше мастерской Пьеро

Данная задачка не из сложных, она состоит из нескольких шагов. Прежде всего, вернитесь на первый этаж мастерской и используйте устройство слева (скриншот выше), чтобы “вызвать” пустой бак.Возьмите бак и отнесите его к устройству справа (на скриншоте выше).

Потяните за рычаг, чтобы наполнить бак ворванью.Теперь отнесите наполненный бак на внешний балкон. Это самая трудная часть задачи, так как вам надо доставить бак на крышу. Попробуйте совершать высокие прыжки, держа в уме толлбоев.

Оказавшись на крыше, положите бак на мгновение и потяните за еще один рычаг (на скриншоте выше), что приведет к открытию всех трех разъемов. Осталось лишь вставить бак в пустой разъем.

Дождитесь активации разрядного столба, который либо убьет, либо вырубит (в зависимости от вашего выбора) врагов вокруг. Теперь вы можете поторговаться с Пьеро, чтобы пополнить свои запасы и приобрести улучшения.

Изучение окрестностей паба

Теперь самое время заняться изучением окрестностей паба. Здание паба повсюду обклеено Важным Уведомлением. У перекрестка рядом с начальной точкой, вы найдете целебный эликсир Соколова и гранаты.

Обязательно загляните в лачугу (на скриншоте выше), расположенную рядом с проходом между пристанью и складом, в котором содержался Соколов во время ваших более ранних посещений паба, и найдите аудиозапись – Опасения Самуэля.

Наконец, отыщите труп Уоллеса (на скриншоте выше), чтобы найти при нем записку Уоллесу.

Путь к сигнальной ракетнице

Теперь направляйтесь в башню, где раньше жила Эмили.

Как вы, наверное, помните, в комнату на одном из верхних этажей башни, можно попасть по мостику, показанному на скриншоте выше, на который можно попасть из убежища Корво (на третьем этаже здания паба), и пешком через крышу мастерской.

Подойдите к двери и откройте ее. Это приведет к инициализации разговора с Каллистой, которая прячется здесь.

Новое Основное Задание: Использовать ракетницу в башне Эмили, чтобы дать сигнал Самуэлю

По окончании разговора обыщите комнату Эмили. Вы найдете ключ Эмили от Башни, письмо Каллисте, целебный эликсир Соколова и духовный бальзам Пьеро. Наконец, используйте ракетницу, изображенную на скриншоте выше.

Встреча с Самуэлем

Когда Самуэль подплывет к башне (не к пристани, как он обычно делает), используйте только что полученный ключ, чтобы открыть соседнюю дверь (на скриншоте выше).

Новое Основное Задание: Отправиться с Самуэлем на остров Кингспарроу

Оказавшись на балконе, телепортируйтесь вниз (также можно использовать лестницу, но это займет больше времени). Подождите, пока лодка Самуэля причалит к берегу, и поговорите с ним. Подтвердите готовность отплыть к месту заключения Эмили (правый верхний пункт диалога).

Прохождение Dishonored: Миссия 9 (первая часть)

2014-06-04 06:33:25
862408

Источник: http://alldishonored.ru/articles-61-prohozhdenie-dishonored-missiya-8.html

Dishonored 2 8 миссия

Dishonored 2 8 миссия. ий этаж
1. Долгий день в Дануолл (A Long Day in Dunwall) 2. На краю света (Edge of the World) 3. Добрый доктор (The Good Doctor) 4. Механический особняк (The Clockwork Mansion) 5. Королевская кунсткамера (The Royal Conservatory) 6. Пыльный район (Dust District) 7. Трещина в мироздании (A Crack in the Slab)

На корабле общаемся с Меган.

Если спасли Гипатию, заходим и к ней, она нас будет снабжать зельями маны.

Противоядие (Counter-serum)Поговорите с Гипатией на “Падшем доме”.На 3-ем уровне необходимо оставить её в живых.

Нижняя Авента
Dishonored 2 Прохождение. Aventa District

Высаживаемся в подземных катакомбах, вывходим на улицы. Прямо напротив выхода сторожевая будка и пара охранников, можем заманить их вниз и там обезвредить.

С вершины будки можем перепрыгнуть на крышу 1-го этажа, далее по трубам наверх и за угол, до балкона на 3-ем этаже. Входим в отдельную комнату, здесь убитый гвардеец, записка, амулет (1/8), картина (1/6).

Выходим на балкон, отсюда телепортируемся на фонарь посреди дороги, а с него в открытое окно на 3-ем этаже в здание с вывеской “Keep Out”. Внутри алтарь Чужого и две руны (1 и 2/6). Спускаемся вниз, проходим два этажа, наполненных осами и их ульями.

Входим в переулок слева от вокзала. Здесь сидят бедняки, на здании есть надпись “For Rent”. Через главный вход не открыть все двери. Запрыгиваем на боковую крышу 1-го этажа, с неё на балкон 3-го этажа.

Внутри осы, черный амулет (2/8), картина (2/6). Спускаемся на 2-ой этаж, находим кодовый сейф. Рядом записка, что код где-то в этой комнате.

Справа осматриваем экран проектора, убираем бутылки, за ними на доске написаны две цифры кода, третью можно легко подобрать самостоятельно.

Идём на небольшую площадь за зданием вокзала. Здесь пара стражников в центре, ещё два стоят на входах в переулки. В центре лежит разбитая карета, в ней руна (3/6), чертеж «дистилляция ртутного пара» (1/5).

Подпольная лавка. В переулке справа от вокзала есть вход в подвал с магазином. Общаемся с продавщицей, но она просит подождать. Приходит бандит Паоло, прячемся от него под полку слева за колонной.

Когда бандиты уйдут, можем делать покупки. В магазине есть 4 чертежа, руна (4/6), ключ от билетной кассы. Обязательно покупаем монтажный инструмент, чтобы взломать стену света на входе в вокзал.

Выйдя из магазина, видим, что бандиты стоят в переулке рядом. Можем подслушать их разговор, они планируют ограбить черный рынок. Для этого им нужен бак с ворванью. Устранив бандитов и выполнив их план, сможем добыть много золота в задней комнате магазина.

Подходим к зданию вокзала “Авента”. Можем проникнуть внутрь сверху через крышу, но для этого нужно сломать стекло, что вызовет тревогу. Лучше подходим к панели у входа, применяем монтажный инструмент, после этого стена света загорится зеленым светом, и мы сможем безболезненно проходить сквозь неё.

Внтури станции на 1-ом этаже в отдельной комнатке есть незапертый сейф со слитками, рядом на столе чертеж «пироакустическое покрытие» (2/5). На втором этаже 2 охранника, устраняем их, на тумбочке с конфискованными вещами лежит амулет (3/8). Садимся в экипаж, по рельсам поднимаемся в гору.

Верхняя Авента
Dishonored 2 Прохождение Upper Aventa District

На улице ходят 2 охранника около будки. Справа дом охраны, входим туда. На 1-ом этаже 2 охранника, телепортируемся мимо окна с ними, заходим справа, оглушаем врагов. На 2-ом этаже лежит амулет (4/8). На 3-ем этаже один спящий гвардеец, рядом чертеж «поляризация сплава» (3/5). В этой же комнате находится код от ворот – 753.

Уже можем ехать дальше, но вначале изучим оставшиеся здания. Слева на улице поднимаемся выше к большим воротам, там 2 стражника, ещё 1 ходит чуть дальше. У них находим ключ, открывающий решетку на второй параллельной улице.

На перекрестке видим зараженный дом, телепортируемся на возвышенность, а потом на балкон дома. Внутри на верхнем этаже лежит проклятый амулет (5/8), рядом картина (3/6). Телепортируемся на балкон соседнего здания, в тумбочке берем руну (5/6).

Возвращаемся к железной дороге, доезжаем до входа в особняк. (Но можно добраться до него и пешком, если идти по нижним опорам и телепортироваться через пропасти).

Механический особняк
Dishonored 2 Прохождение The Clockwork Mansion

В особняке Джиндоша первые комнаты безлюдны. У входа стоит стол с аудиографом. В следующей комнате тупик, но если нажать специальный рычаг, комната перестроится. (Изменяемые комнаты могут запутать вас, но всё не так сложно, каждая комната изменяется отдельно от всего здания, и может переключаться всего в два режима).

После перестройки появится нормальный холл с коридором вперед и с лестницами на 2-ой этаж. Появляется часовой робот, но здесь он не нападает на нас.

Роботы видят и спереди и сзади. Но задняя камера у них чуть повыше, если мы вдалеке, он нас увидит, но если телепортируемся прямо за спину, останемся незамеченными. В ближнем бою роботы опасны, они могут убить нас одним наскоком или отрубить голову ударом с большим замахом.

Чтобы уничтожить их мечом, нужно вначале сбить верхнюю броню, а затем уничтожить все ярко белые элементы: 4 на руках, 1 на голове, 1 на туловище, так что до ближнего боя дело лучше не доводить.

Роботы легко убиваются одной пружинной миной или перепрограмируются монтажным инструментом.

На втором этаже выходы заперты, внутри витрин можно найти полезные предметы. Спускаемся на первый этаж, на стене коридора смотрим карту особняка. В следующих комнатах уже начинаем устранять охранников.

Комната с водопадом

Если опустить боковую комнату около водопада, в ней на столе найдем чертеж «проводящие волокна» (4/5). Дальше пути нет, возвращаемся в коридор между холлом и комнатой, через окна вылезаем в боковые помещения, куда отодвигаются другие варианты комнат.

Комната для посетителей

По техническим коридорам забираемся на крышу комнаты с двумя покупателями. С этого места ищем ближайший амулет, спускаемся в тупик, находим труп вора с запиской, забираем у него амулет (6/8). Рядом можно вынуть бак с ворванью, чтобы отключить лифт.

Через шату лифта спускаемся в подвал. Здесь на площадке 2 охранника. Если нажать рычаг рядом, мы опустим сюда комнату с двумя покупателями, и сможем незаметно устранить их, удушив сзади.

Справа кухня, внутри ходят две слуги, их лучше тоже обезвредить.

Идём по дороге справа от большого стеклянного пола. На пути 1 гвардеец. Справа закрытая стена света. Слева помещение с генератором, около него осматриваем стол, в верхнем левом ящике стола находим амулет (7/8).

Зал апробации

Возвращаемся к большому стеклянному полу – это лабиринт, в котором Джиндаш заточил Соколова. Идём в угол в сторону лифта, по лестнице спускаемся на нижний этаж. Нажимаем рычаг, откроется вход в лабиринт.

Нажимаем 1-ую кнопку на полу, откроется половина лабиринта. Здесь патрулирует робот, его легко можем уничтожить, подложив разрывную мину. Нажимаем 2-ую кнопку в тупике справа. Нажимаем 3-ю кнопку, пока стены перестраиваются, быстро телепортируемся в комнату Соколова.

Соколов рассказывает нам о своем ученике Джиндаше, но всё сказать не успевает и теряет сознание. Рядом берём картину (4/6). На полу разбиваем доски, под ней скрыта ещё одна нажимная плита. Берём тело Соколова, нажимаем на кнопку. Выходим из лабиринта, нажимая кнопки в обратном порядке.

Около лифта появятся 3 новых стражника, вначале устраняем их, затем выносим Соколова. Его тело нужно донести до выхода из особняка.

Личные покои Джиндаша

На лифте поднимаемся на верхний этаж, попадаем в жилые комнаты. На пути несколько стражников и часовой робот. Осматриваем все записки в комнате Джиндаша, узнаем о его электрошоковой машине для пыток – это несмертельный способ устранить главную цель.

Заходим в боковую комнатку типа кухни, нажимаем красную кнопку, вместо входной двери появится шкаф, в нем на полке лежит черный амулет (8/8).

Встаем в полукруглую комнату, нажимаем рычаг, и попадаем на другую сторону помещения. Находим картину (5/6). Здесь можем открыть быстрый путь к холлу. Через левый коридор проходим в лабораторию.

Лаборатория

Попадаем в круглое двухэтажное помещение. Кирин Джиндош ходит по верхнему этажу, его охраняют сразу два часовых робота. Сбоку есть лифт, чтобы незаметно поднятся наверх. Можем заманивать роботов к себе и ставить у них на пути разрывные мины. Самого ученого незаметно оглушаем сзади. На верхнем этаже около рабочего стола находим картину (6/6) и чертеж (5/5).

Как устранить Джиндоша не убивая:

Спускаемся на нижний этаж, садим Джиндоша в кресло электрошоковой машины. Рядом включаем рубильник, но нам не хватает энергии для удара током. Пол в центре разделен на сектора, их можно менять двумя переключателями слева и справа от машины. Пока сектора меняются, можем спрыгнуть вниз на подвальный этаж, там на одном из столов находим руну (6/6).

Нам нужно убрать сверху сектора, которые тратят много энергии, и поставить вместо них менее затратные. Смотрим на экран проектора рядом, на нём написано какой сектор сколько энергии потребляет. Нам нужно на боковых устройствах выбрать сектора: Анатомия – 1. Оптика – 3.

После этого снова опускаем рубильник, электрошоковая машина срабатывает, Джиндош теряет свой гениальный разум, но остается жив. Можем покидать особняк.

Обратный путь

Доставляем тело Соколова в экипаж, по железной дороге возвращаемся на нижние улицы. Но здесь не стоит торопиться, на улицах появились новые враги – бригморские ведьмы. Они сидят как раз у входа в катакомбы, куда нам нужно вернутся. Вначале незаметно устраняем ведьм, только после этого несем тело Соколова к лодке.

Результаты уровня:

Достижение “Почётный читатель сайт”

Источник: https://goodlikes.ru/dishonored-2-8-missiya/

Dishonored 2. Прохождение игры (8)

Dishonored 2 8 миссия. ий этаж

Если в предыдущей миссии в прошлом мы оглушили Стилтона, и тем самым спасли его в настоящем, теперь Стилтон будет с нами на корабле, можем пообщаться с ним, он даст подсказки по штурму дворца.

Узнаем, что у герцога есть двойник, поэтому убить его будет сложнее. Двойник отличается тем, что курит и ничего не знает про Далилу. Так что вначале придется следить за ним, и только потом нападать.

Высаживаемся на берегу в тихом дворе. Вокруг ничего нет, сразу заходим в дом слева. Два лодочника обсуждают торговлю в обход черного рынка. Каюта лодки закрыта на замок.

Входим в город. Сворачиваем в переулок справа. Здесь нищий может дать подсказку за монету. у справа можно телепортироваться на балкон 3-его этажа, так мы попадем в квартиру скульптора, внутри множество китовых костей и черный амулет (1/7).

Выходим на балкон на следующую улицу, телепортируемся на другую сторону, по боковым склонам и балконам быстро добираемся до автоматической вышки, отключаем её. Рядом переходим в окно зараженного дома, внутри есть портрет Дауда (1/3), рядом в ванной комнате руна (1/5).

По дереву телепортируемся на другую сторону улицы, через балкон попадаем в квартиру Люсии Пастор, у неё в тумбочке находим амулет (2/7).

В дальнем переулке справа черный рынок. Перед входом несколько бандитов. Где-то в этом месте лежит чертеж (1/3). В магазине можно купить услугу “Обесточенные рельсы экипажа”. Слева от магазина забираемся на возвышенность, пробиваем деревянную стену, входим в пещеру, находим алтарь Чужого и две руны (2,3/5).

Ограбление черного рынка. На другой стороне стоит посыльная, обкрадываем её, находим ключ от лодки и записку с кодом от двери в переулке — 831.

С ключом возвращаемся на берег, проходим в лодку, включаем аудиограф, узнаем пароль для черного рынка: “лучше серконское вино, чем тюрьма в Тивии”. (Пароль также можно узнать из аудиографа на втором этаже дома, в комнате с гвардейцами, где рядом находится квартира почитателя Дауда).

Возвращаемся на черный рынок, стучимся в дверь, называем пароль, грабим торговца. У него есть ключ от подпольной лавки, чтобы выйти через главные двери.

Магазин сейфов Winslow. В кассовом аппарате находим ключ от квартиры торговца.

Квартира директора находится слева от стены света. Внутри квартиры чертеж “Небольшое улучшение горения” (2/3), под подушкой амулет (3/7). В квартире находится сейф с кодом, рядом находим фотографию, на ней находим пароль 123. Внутри сейфа только золото и патроны. Через эту квартиру можно безопасно пройти в следующую локацию.

Попадаем на небольшую территорию вокруг железнодорожной станции. Здесь под дрогой ходят 2 солдата, ниже у берега сидят 2 гвардейца. Устранив врагов, выбираем путь на другой берег. Можем проехать на экипаже, но это привлечет внимание охранников на другом берегу. Можем пробежать по отключенным рельсам, но эту услугу нужно покупать зарание на черном рынке. Можем проплыть по воде.

На другом берегу близко к вокзалу сидят охранник и служанка, дожидаемся пока они разойдутся. Впереди ещё несколько охранников. Так же смотрим на верхние этажи, иногда охранники проходят там. Усыпляющие дротики тратим только на собак, по другому их не оглушить. По пути в дворец подслушиваем разговоры солдат. Нам нужно узнать, где больше всего охраны, там и находится настоящий герцог.

Приемная и столовая

На входе в дворец большой обеденный зал. Бесшумно устраняем офицера, стоящего спиной. Прячем его тело в углу. В зале много народа, к тому же потолок стеклянный, и нас могут увидеть на верхних этажах. Вправо идти нельзя, там коридор патрулирует часовой робот. Лучше сразу проходим мимо, прижавшись к левой стенке. Уходим в левое крыло здания.

Бассейн

Здесь 1 человек у воды, впереди 2 охранника. Оглушенные тела можем прятать в маленькой комнате справа. За бассейном впереди слева несколько аристократов кидаются едой, в качестве целей привязаны слуги. Туда ходить не обязательно.

Тронный зал

Стеклянные двери справа ведут в тронный зал. Внутри может находиться герцог или его двойник (места их расположения меняются при каждом новом прохождении).

Следим за герцогом, если он закурит, значит это двойник. Если сразу же спугнем его, он спрячется за троном, и распознать его уже не получится.

Справа от трона установлена электрическая вышка, отключить её можно в левом дальнем углу. На троне лежит амулет (4/7).

Если нашли двойника, общаемся с ним. Предлагаем занять место герцога — это несмертельное устранение цели. После этого нужно найти герцога, оглушить его и унести в покои.

Комната офицера

Справа от трона через коридор можно войти в офицерскую комнату. Внутри всего один враг. У стола стоит кодовый сейф, рядом записка, что пароль находится у герцога в офисе.

Рядом в том же коридоре можно пройти в спальню сбольшими круглыми кроватями, на центральной кровати амулет (5/7).

2-ой этаж

Поднятся наверх можно по лифту слева или по лестнице справа. Чем выше этаж, тем меньше он по размеру. В коридоре ходит часовой робот. Всего их во дворце 4 штуки.

С одной стороны здесь бильярдная комната, внутри множество солдат. Заходить не обязательно.

3-ий этаж. Кабинет Герцога Абеле

На входе полки с книгами, здесь на одной из колонн картина (3/3). Кабинет герцога в правом тупике. В кабинете Луки Абеле осматриваем все полки в тумбочке, найдём Чертёж-шедевр “Конверсия клинка”. В кабинете на боковом столе рядом с печатной машинкой лежит записка, в ней указан пароль от сейфа офицеров. Возвращаемся к сейфу, внутри него находим руну (4/5).

С другой стороны – покои Далилы, внутри множество картин и мешки с красителями, в дальней комнате берем картину (2/3), около ванны оскверненный амулет (6/7).

4-ый этаж. Покои Герцога Абеле

Здесь на входе пара боковых комнат, можем прятать в них оглушенных стражников. В коридоре есть запертый сундук. Впереди открытая комната и балкон сверху. Если герцог здесь, он ходит по балкону.

Говорим с настоящим герцогом, он попытается убежать, оглушаем его. У настоящего герцога с пояса берём ключ — сокровищница герцога. Относим его тело на большую круглую кровать в центре. После этого приходит двойник, отбирает его амулет – символ власти, и приказывает запереть герцога в тюрьму. У двойника с пояса крадем ключ от сундука.

Сокровищница Герцога Абеле

Добыв ключ с пояса герцога, идём к круглой постройке сбоку от дворца. Рядом ходит часовой робот. На площадке перед входом в сокровищницу установлена электрическая башня, чтобы отключить её, нужно телепортироваться к панели и быстро извлечь бак с ворванью.

Ключом открываем массивную металлическую дверь. Внутри два круглых этажа. На нижнем этаже ходит часовой робот. В центре у дерева душа Далилы, помещаем её в механическое сердце.

Рядом около дерева лежит сувенир – сфалерит на счастье.

Выходим через секретный тоннель. Находим ровную стенку между полками, нажимаем красную кнопку. По пути на столе находим чертеж “Складчатая смола Гальвани” (3/3), заходим в боковую комнату справа, там лежит амулет (7/7). Тоннель приводит на кухню в подвале замка. Поднимаемся по лестнице, выходим наружу, идём в сторону моря.

Заброшенное хранилище

Спускаемся к берегу, идём по лестнице слева от статуи. Внизу находим заколоченную деревянную дверь, выбиваем её. Внутри затопленный подвал, ныряем, в дальнем тупике находим руну (5/5).

Встаем на пирс на берегу, ждём когда подъедет лодка Меган. Она остановится вдалеке, самостоятельно по скалам доходим до неё и уплываем.

Результаты уровня:

Стиль прохождения:Убито мирных людей: 0Убито врагов: 0Вы нашли:Руны: 5/5Алтари Чужого 1/1Амулеты: 7/7Монеты: 4380Картины: 3/3Чертежи: 3/3Особые действия:– Сквозь кладовую- Затопленное хранилище- Высокопоставленные друзья- Призраки прошлого- Грабеж на черном рынке
Достижение “Почётный читатель gamesisart.ru”

Источник: http://gamesisart.ru/guide/Dishonored_2_Prohozhdenie_8.html

Комбинации для сейфов в Dishonored 2

Dishonored 2 8 миссия. ий этаж

Коды (комбинации) для сейфов в Dishonored 2 позволяют открывать различные хранилища, которые можно найти в Карнаке. Они содержат в себе массу ценных и полезных вещей, включая золото, костяные амулеты и руны.

Старайтесь открывать каждый увиденный вами сейф, однако сделать это намного труднее, чем может показаться на первый взгляд, так как нужные для этого числовые последовательности хорошо спрятаны.

В данном руководстве мы покажем вам все комбинации для сейфов в Dishonored 2, а также расположение хранилищ и их содержимое.

Если же вы хотите обнаружить коды самостоятельно, то тщательно проверяйте все найденные вами записки и заметки, так как в них нередко написаны необходимые числовые последовательности.

Примечание: у многих сейфов комбинации генерируются случайным образом, поэтому не все наши коды могут подойти к хранилищам. Так что, хотите или не хотите, но искать комбинации вам все же придется.

Миссия 1: Долгий день в Дануолле

  • Название: сейф в сокровищнице
  • Расположение сейфа: направляйтесь в сокровищницу и найдите в ней комнатку-хранилище. В ней вы увидите 2 сейфа. В одном из них можно найти ценный приз.
  • Расположение комбинации: отсутствует, так как сейф не закрыт – бери не хочу.
  • Код: отсутствует
  • Награда: один золотой слиток
  • Название: сейф доктора Гальвани 
  • Расположение сейфа: выйдя из Башни Дануолла и проведя свое первое устранение стражника, вы увидите 3-х охранников, которым отдает приказ один из офицеров. С этого момента поверните налево и войдите в здание, на котором висит вывеска с надписью For Rent. В одном из помещении вы и найдете хранилище.
  • Расположение комбинации: лежит за картиной, висящей на стене справа от сейфа. 
  • Код: 451
  • Награда: два серебряных слитка, пистолет и два патрона для пистолета.

Миссия 2: На краю света (Edge of The World)

  • Название: сейф в магазине «Уинслоу сейф компани»
  • Расположение сейфа: в магазине, находящемся через дорогу от станции Аддермир (Addermaire) в юго-западном углу карты. Вы найдете хранилище на первом этаже рядом с черным входом. Вы можете зайти в магазин с задней аллеи, если не хотите упустить сейф из виду.
  • Расположение комбинации: в кассовом аппарате, который находится в том же магазине.
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: костяной амулет, золотой слиток, два серебряных слитка, пистолет и пули к пистолету.
  • Название: сейф в кабинете наместника Верховного Смотрителя
  • Расположение сейфа: в офисах надзирателей, находящихся напротив канала от здания с большим баннером, на котором написано «Seized». Он расположен в кабинете вице-надзирателя. Здание буквально кишит религиозными фанатиками, поэтому старайтесь не попадаться им на глаза, иначе вам попросту забьют до смерти.
  • Расположение комбинации: написана на кусочке бумаги, лежащем на столе в темной комнате неподалеку от большого кабинета (находится на том же этаже, что и хранилище).
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: руна, три серебряных слитка, сырая кость кита.

Миссия 3: Добрый доктор (The Good Doctor)

  • Название: стальной сейф надзирателей в кабинете Васко
  • Расположение сейфа: на втором этаже Аддермирского института (Addermire Institute). После выхода из лифта поверните налево. Идите в лабораторию и войдите в кабинет Васко, расположенный на другой стороне помещения. Там вы найдете сейф, стоящий прямо на столе.
  • Расположение комбинации: после разговора с Гипатией (Hypatia), посмотрите вокруг. Вы найдете человека с серьезными ранами, лежащего на носилках. Поговорите с ним – он скажет вам комбинацию.
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: ключ к лаборатории Васко, записка о противоядии и аддермирская микстура.
  • Название: стальной сейф в каталожной 
  • Расположение сейфа: находится в вестибюле Аддермирского института. Идите в сторону указателя с надписью consultation. Телепортируйтесь на балкон и поверните налево. Вы найдете сейф в большом кабинете.
  • Расположение комбинации: лежит на столе, находящемся на другой стороне кабинета.
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: чертежи боевых усыпляющих дротиков, медная проволока, серебряный слиток.

Миссия 4: Механический особняк

  • Название: сейф в офисе Корри Брокберна
  • Расположение сейфа: на начальном этапе прохождения задания вы выйдите на поверхность из канализации. Слева от вас будет большое сооружение, на котором окажется карта района. В левой стороне от карты расположен небольшой переулок. Идите по нему вниз, пока не дойдете до двух человек. Сзади них окажется здание с надписью For Rent. Войдите в него и поднимитесь на верхний этаж. Пройдите через дверь зеленого цвета. В комнате вы найдете нужное вам хранилище. 
  • Расположение комбинации: напротив сейфа прямо на стене висит доска, а возле нее два стаканчика и бутылка. Нужно убрать бутылку и тогда вы увидите комбинацию, написанную мелом. Вы увидите лишь две цифры. Третью придется подобрать самому.
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: два серебряных слитка, Сфалерит на счастье и книга «Собрание регентеров».

Миссия 5: Королевская кунсткамера

  • Название: сейф Уинслоу из бывшего лектория 
  • Расположение сейфа: если пройти через дорогу от основного входа, ведущего в кунсткамеру, то вы заметите сооружение, на котором висит вывеска Condemned Due to infestation. Рядом с вывеской окажется заколоченный вход. Проберитесь в здание, затем поверните налево и дойдите до кабинета. В нем вы и найдете настенный сейф. Рядом окажется немало кровомух. Убейте их с помощью огненных болтов. 
  • Расположение комбинации: нужно пойти к местному торговцу из черного рынка и приобрести у него комбинацию. Черный рынок расположен напротив локации, где по окончанию пятой миссии вас будет ожидать Мэган Фостер. Вам нужно будет помочь продавцу доставить Прототип Роузберроу и тогда он согласится продать код. 
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: пистолет, патроны для пистолета, пять серебряных слитков и кошель.

Миссия 7: Трещина в мироздании

  • Название: стальной сейф из бойлерной
  • Расположение сейфа: в особняке Арамиса Стилтона. Вы должны будете иметь при себе компас времени, который получите во время прохождения миссии. Прогуливаясь по дому с включенным компасом, вы найдете нужное окно в прошлое. В результате вам удастся попасть в большой холл, в центральной части которого растет дерево. Поверните налево и пройдите до конца коридора. Вы окажитесь в маленьком помещении со столиком. Поднимитесь на него и перенеситесь в настоящее. Перейдите в другую комнату и уничтожьте в ней всех кровомух. Снова отправьтесь в прошлое и отыщите здесь сейф. 
  • Расположение комбинации: при нахождении в прошлом найдите возле сейфа труп волкодава. Бросьте его в печь, расположенную слева, и сожгите. Переместитесь в наши дни. Вы увидите, что сейф находится на полу, а возле него начертаны цифры кода.
  • Код: 238
  • Награда: черный амулет, серебряный слиток, два пятерки и звездные таблицы Коно

Миссия 8: Большой дворец

  • Название: стальной сейф из квартиры директора компании «Сейфы Уинслоу»
  • Расположение сейфа: дойдя до высокого дерева, расположенного в центральной части улицы, вы увидите большие электрические ворота. Повернитесь передом к стене, а задом к дереву и вам удастся заметить слева ничем не примечательное здание. Зайдите в него и подниметесь по лесенке наверх. Идите вперед по коридору, пока не наткнетесь на закрытую дверь и лаз в стене. Используйте свои уникальные способности, чтобы проникнуть в комнату. Сейф будет находиться внутри. 
  • Расположение комбинации: когда вы окажетесь прямо перед сейфом, развернитесь и подойдите к крошечной мастерской. Поверните голову направо – вы заметите черно-белую фотографию с человеком, стоящим возле хранилища. Присмотритесь к ней хорошенько и запомните код.
  • Код: 123
  • Награда: пистолет, патроны к пистолету, серебряный слиток и золотой слиток.
  • Название: сейф первого капитана
  • Расположение сейфа: в кабинете первого капитана. Пройдите в тронный зал с террасы и зайдите в фойе с круглой скамейкой. Идите в левый коридор и войдите в кабинет. Сейф будет стоять за столом.
  • Расположение комбинации: вы найдете ее в кабинете герцога – его комната находится прямо под помещением свиты. Код лежит на столике, расположенном слева от рабочего стола герцога.
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: руна, два серебряных слитка и один золотой слиток.

Миссия 9: Смерть императрице

  • Название: сейф доктора Гальвани
  • Расположение сейфа: речь идет о том же хранилище, которое вы обворовали в первой миссии, то есть оно находится в том же месте – в апартаментах доктора Гальвани. Его квартирка расположена рядом с дворцовыми воротами, в паре шагов от будки стражи.
  • Расположение комбинации: код остался прежним, однако вход в апартаменты теперь окажется защищен ловушками (если вы не вскрывали сейф в первой главе, то двери будут просто заперты на ключ – снесите замок с помощью пистолетного выстрела). Пароль все также находится за картиной, висящей над камином (рисунок, кстати, можно забрать).
  • Код: 451
  • Награда: если вы не грабили Гальвани ранее, то найдете в сейфе 3 монетки, а если делали это, то отыщите в нем дневник хозяина с забавным посланием.

Интересное

Источник: https://landofgames.ru/articles/guides/1643-kombinacii-dlya-seyfov-v-dishonored-2.html

DISHONORED 2: РУНЫ, ИХ ОСОБЕННОСТИ И РАСПОЛОЖЕНИЕ

Dishonored 2 8 миссия. ий этаж

В этой статье JOGER поведает о местоположении рун и особенностях их поиска в игре Dishonored 2. Это коллекционные предметы, каждый из которых открывает одно умение. Собрав их определенное количество, можно открыть новую способность или обновить уже существующую. В Dishonored 2 руны можно найти под землей, за решеткой, на краю локаций и в других труднодоступных местах.

Первая миссия

Добравшись до Аббатства, служитель будет упрашивать главного служить верой и правдой Аббатству. Он расскажет много интересной информации и легенд. Получить же руну можно, положившись на свою удачу. Необходимо разбить с помощью ножа или любого другого метательного оружия препятствие у водяных стоков. В качестве вознаграждения игрок получит артефакт.

Неподалеку от кита находится здание розового цвета. Там расположен черный рынок, где можно приобрести заветную руну.

Вторая миссия

В этой миссии спрятано сразу несколько рун. Первая находится на затонувшем корабле. Игрок должен покинуть кабинку и отправиться к палубе, после чего прыгнуть за борт. Возле лодки можно найти руну.

Одна из вещиц находится рядом с трупом кита.

Третья миссия

Здесь также можно найти несколько артефактов. Один из них находится в столовой. Также руна расположена на чердаке, однако начинающим игрокам будет достаточно сложно туда добраться. Необходимо очутиться на крыше лифта, используя умения подтягивания и переноса. После начала движения лифта, персонаж должен спрыгнуть на уступ.

Получить артефакт можно, уничтожив гнездо врага с помощью боевых способностей.

Одна из рун находится в подвале здания. Игрок должен снова попасть на крышу лифта, после чего оборвать трос, на котором он держится. Спустившись вниз, нужно двигаться в левую сторону. Необходимо найти картинки на стене и стол рядом, где и находится заветные предмет.

Также руна спрятана на четвертом этаже Святилища Чужого.

Четвертая миссия

Добравшись до станции, следует лишний раз проверить старую мебель. Здесь может находиться артефакт. На черном рынке же его можно приобрести, либо аккуратно и тихо украсть.

В верхнем городе можно найти здание с вывеской Bloodfly. Хорошенько поискав, здесь можно найти сокровенную вещицу, это же касается и лаборатории. То же самое касается и третьего этаже Святилища Чужого (нужно быть предельно аккуратным, это место хорошо охраняется).

Пятая миссия

Приобрести руну можно в левой части города. Здесь есть черный рынок. Также не забудьте хорошенько обыскать второй этаж консерватории. В офисе Akhworth, на самом верху здания, можно найти руны. Но это место переполнено врагами, нужно быть осторожным.

Найти одну из коллекционных вещиц удастся и в архивах (рядом с лифтом и лестницей). Ключ от кабинета валяется в подвале.

Шестая миссия

После встречи с отчаянным капитаном по имени Фостер, главный героя окажется на улице. Сзади находится странный ящик, где спрятана рука.

Один из артефактов лежит в доме надзирателя. Необходимо найти закрытую комнату и украсть ключ от нее у надсмотрщиков.

Редкий предмет можно отыскать в офисном здании Hand Saloon.

Седьмая миссия

Постарайтесь найти здание под названием Mansion, после чего посетить второй этаж.

Колесу необходимо бросать в отверстие, расположенное недалеко от стены. Главный герой сможет перейти в настоящее. Далее возьмите колесо и идите в комнату. Слить воду из нее можно с помощью специального клапана. Руна – бонус после проведения всех этих манипуляций.

Последнюю руну удастся найти неподалеку от особняка. Возле окна находятся документы. Главный герой должен отправиться в прошлое, чтобы убить всех рабочих, после чего вернуться в настоящее время и достигнуть окна на вершине. Повторите процедуру и поквитайтесь с солдатами. В качестве вознаграждения игрок получает артефакт.

Восьмая миссия

В ветряной мельнице под ванной находится небольшой сюрприз.

Найдя дворец, обязательно посетите каюту капитана. код от сейфа Dishonored находится именно там.

Следующую руну можно найти в зоне хранения. Пробраться сюда удастся лишь через сад, разрушая по пути все препятствия. Во время поисков используйте сердце.

Справа от черного рынка находятся скалы. Подойдите туда и разбейте доски, чтобы зайти в пещеру со Святилищем Чужого.

ВDishonored сейфы – совсем не редкость. Обычно коды от них находятся где-то рядом. Будьте внимательными и тщательно обыскивайте ближайшие локации.

Девятая миссия

Купить руну можно на черном рынке.

Отыскав великую башню, посмотрите на соседнее здание. Через окно нужно пробраться в главную комнату, где и спрятана вещица. В задней стороне башни на вершине трубы находится еще одно изделие.

Последний артефакт хорошо спрятан. Чтобы овладеть им, нужно победить ведьму. После чего понадобится специальное устройство, спрятанное в доме. Его нужно активировать и отправиться в Святилище.

Не стоит пренебрегать возможность найти лишний артефакт. Это не просто безделушки, а важные объекты, облегчающие прохождение Dishonored 2.

Источник: https://zen.yandex.ru/media/id/5cf7a809ffef1800aea8b88c/5d0b5e519952cd00b07c1aec

WikiHelpProstuda.Ru
Добавить комментарий